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Kickstarter ist eine international tätige Crowdfunding-Plattform der Kickstarter PBC für kreative Projekte, auf der Unterstützer/innen Beiträge zusagen, die nur dann eingezogen werden, wenn ein Projekt bis zum Ende der Laufzeit sein Finanzierungsziel erreicht.

Rubrik: Finanzierung & Förderung · Unterrubrik: Crowdfunding · Niveau: Einsteiger Synonyme / Auch bekannt als: Kickstarter-Kampagne, Kickstarter-Projekt; Projektgründer/in (engl. creator), Unterstützer/in (engl. backer), Finanzierungsbeitrag (engl. pledge)

Was ist Kickstarter?

Kickstarter bündelt Projekte aus Kunst, Comics, Design, Film und Video, Fotografie, Musik, Publishing, Spielen, Technologie, Theater und weiteren Kategorien. Wer ein Projekt startet, legt ein Finanzierungsziel und eine Laufzeit fest und bietet meist Belohnungen an. Kickstarter arbeitet ausnahmslos nach dem Alles-oder-nichts-Prinzip: Wird das Ziel nicht erreicht, wird niemand belastet und es fallen keine Gebühren an.

Erklärung

Laufzeit und Ziel. Projekte auf Kickstarter laufen 1 bis 60 Tage. Kickstarter empfiehlt, höchstens 30 Tage einzuplanen, weil kürzere Kampagnen öfter erfolgreich sind. Nach der Veröffentlichung lassen sich Frist und Finanzierungsdauer nicht mehr ändern.

Gebühren in Deutschland (Stand: November 2026). Nach erfolgreicher Finanzierung zieht Kickstarter 5 % vom Gesamtbetrag ab. Für die Zahlungsabwicklung kommen 3 % + 0,30 Euro je Beitrag dazu, bei Beiträgen unter 10 Euro eine Mikrofinanzierungsgebühr von 5 % + 0,08 Euro. Schlägt die Finanzierung fehl, fallen keine Gebühren an.

Auszahlung. Nach dem Ende hat Kickstarter 14 Kalendertage Zeit, die Beiträge einzuziehen. Danach wird die Auszahlung als eine einzige Überweisung veranlasst; je nach Bank dauert es weitere 3 bis 14 Werktage. Weil manche Zahlungen scheitern, etwa bei abgelaufenen Karten, kann der ausgezahlte Betrag unter der zugesagten Summe liegen.

Vertrag zwischen Projektgründer/in und Unterstützer/in. Nach den Nutzungsbedingungen (gültig seit 11.02.2025) ist Kickstarter nicht Vertragspartei. Wer ein Projekt veröffentlicht, lädt andere ein, mit ihm einen Vertrag zu schließen. Unterstützer/innen kaufen nach diesen Bedingungen nichts Fertiges, sondern helfen, etwas Neues zu schaffen. Kickstarter beschreibt den eingezogenen Beitrag als bedingten Mehrzweck-Gutschein, der eingelöst werden kann, wenn die Produktionsphase gelingt. Kann ein Projekt nicht abgeschlossen werden, muss die Projektgründerin oder der Projektgründer unter anderem in einem Update erklären, was getan wurde und wofür das Geld verwendet wurde, und verbleibende Mittel anteilig zurückbieten. Die Verantwortung für die Erfüllung liegt allein bei den Projektgründer/innen. Ob deutsches Verbraucherrecht zusätzlich greift, behandelt der Eintrag Crowdfunding rechtlich.

Regeln für Projekte. Projekte müssen etwas Neues erschaffen, das mit anderen geteilt werden kann, und ehrlich dargestellt sein. Belohnungen müssen im Rahmen des Projekts hergestellt oder entworfen sein. Der Einsatz von KI ist erlaubt, solange menschliche Kreativität beteiligt ist, und muss offengelegt werden. Bis zu 10 % der Gelder dürfen für wohltätige Zwecke gespendet werden, wenn das bei der Einreichung angegeben wird. Verboten sind unter anderem Eigenkapital, Wettbewerbe und Glücksspiele, Alkohol, Kryptowährungen und NFTs sowie reine Dienstleistungs- oder Marktplatzprojekte. Projektgründer/innen müssen mindestens 18 Jahre alt sein.

Beispiele

  • Kartenspiel: Ein Grafikstudio startet eine 30-tägige Kampagne mit Frühbucher-Belohnungen und legt fest, dass das Ziel Druck und Versand deckt.
  • Fotobuch: Ein Fotograf bietet signierte Exemplare an und bittet nach Ende der Kampagne über ein Pledge-Management-Tool um Adressen.
  • Kurzfilm: Ein Team aus Berlin finanziert die Postproduktion und rechnet die 5 % Gebühr plus Zahlungsabwicklung ein.
  • Design-Produkt: Für eine Leuchte zeigt das Team einen echten Prototyp, weil Kickstarter bei Design und Technologie keine Animationen noch nicht existierender Funktionen erlaubt.
  • Nachträgliche Beiträge: Nach erfolgreichem Ende aktiviert ein Comic-Projekt Late Pledges, die sofort belastet werden.

In der Praxis

Vor der Einreichung die Regeln und die Gebührenseite für Deutschland lesen und das Ziel so ansetzen, dass Herstellung, Versand, Gebühren und Steuern gedeckt sind. Kickstarter erwartet regelmäßige Updates, zeitnahe Antworten auf Nachrichten und Ehrlichkeit über Probleme; Unterstützerzahlen dürfen nicht künstlich aufgebläht werden. Daten der Unterstützer/innen sind zu schützen, und es dürfen nur Informationen abgefragt werden, die für die Belohnung nötig sind. Gelieferte Termine sind nach den Nutzungsbedingungen Schätzungen, Änderungen müssen kommuniziert werden. Für Beiträge ab 125 US-Dollar (oder dem Gegenwert) können Projektgründer/innen die Zahlung in drei Raten anbieten (Pledge over Time). In den letzten 24 Stunden können Unterstützer/innen ihren Beitrag nicht ohne Kontakt zum Support senken oder stornieren, wenn das Projekt dadurch unter das Ziel fiele.

Vergleich & Abgrenzung

MerkmalKickstarterStartnext
Finanzierungsmodellnur Alles-oder-nichtsMindestbetrag oder flexibel
Laufzeit1 bis 60 Tageauf Gebühren- und Handbuchseiten keine Höchstdauer genannt
Plattformgebühr5 % plus ZahlungsabwicklungBasis 3 bis 5 % plus Transaktionsgebühren
Charitybis 10 % der Gelder spendbareigener Kampagnentyp Fundraising

Kickstarter ist keine Spendenplattform und keine Plattform für Unternehmensbeteiligungen; Eigenkapital ist ausdrücklich ausgeschlossen.

Häufige Fragen

Was kostet Kickstarter in Deutschland? 5 % Plattformgebühr und 3 % + 0,30 Euro Zahlungsgebühr je Beitrag, bei Beiträgen unter 10 Euro 5 % + 0,08 Euro. Nur bei erfolgreicher Finanzierung (Stand: November 2026).

Wie lange darf eine Kickstarter-Kampagne laufen? 1 bis 60 Tage. Kickstarter empfiehlt höchstens 30 Tage. Die Frist ist nach dem Start nicht mehr änderbar.

Wann bekomme ich das Geld? Die Auszahlung beginnt 14 Tage nach Kampagnenende; bis das Geld auf dem Konto ist, können weitere 3 bis 14 Werktage vergehen.

Gibt Kickstarter Geld zurück, wenn ein Projekt scheitert? Nein. Kickstarter erstattet nicht. Verantwortlich sind die Projektgründer/innen, die verbleibende Mittel anteilig zurückbieten oder erklären müssen, wie sie das Projekt anders abschließen.

Verwandte Einträge

Weiterführend

  • Kickstarter: Unsere Regeln. kickstarter.com/rules (abgerufen November 2026).
  • Kickstarter: Gebühren: Deutschland. kickstarter.com/help/fees (abgerufen November 2026).
  • Kickstarter: Terms of Use, gültig seit 11.02.2025, Abschnitte 4 und 5. legal.kickstarter.com (abgerufen November 2026).
  • Kickstarter Hilfe-Center: Wie lange kann ein Projekt höchstens dauern? und Wie erhalte ich die Gelder? (Stand 06.08.2026). help.kickstarter.com/de (abgerufen November 2026).
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