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Achievement-Systeme und Trophäen
Difficulty Scaling: Dynamische Schwierigkeitsanpassung
Emergent Gameplay
Feedback Loops in Spielen
Flow-Zustand in Spielen
Gacha-Mechaniken und Lootboxen
PvP vs. PvE: Multiplayer-Designprinzipien
Roguelike-Mechaniken: Permadeath und Procedural Generation
Sandbox vs. Lineares Spieldesign
World Building in Spielen
Infotag

Sei am Mittwoch dabei.
Bring Eltern oder Freunde mit.

Ein halber Nachmittag, der dir drei Jahre Klarheit bringen kann. Kostenlos, unverbindlich, ehrlich.

  • Rundgang durch Studios, Schnitträume und Tonstudio
  • Echte Absolventenfilme sehen
  • 1:1-Beratung zu Bewerbung & BAföG
  • Studierende direkt fragen
  • Kaffee, kein Sales-Pitch
  • Auch online möglich

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Dauert 30 Sekunden. Bestätigung per E-Mail.
100 % kostenlos · keine Verpflichtung · jederzeit absagbar