NukeX ist die erweiterte Lizenz-Variante von Nuke, die über die Basis-Compositing-Funktionen hinaus professionelle Spezialwerkzeuge für 3D-Camera-Tracking, Lens-Distortion-Kalibrierung, stereoscopic Compositing (Ocula), 360°/VR-Produktion (Cara VR) sowie KI-Training großer Datensätze (BigCat) enthält.
Rubrik: Software & Tools · Unterrubrik: Nuke · Niveau: Profi Synonyme / Auch bekannt als: Nuke X, Nuke Extended, Nuke mit Ocula, Nuke mit Cara VR
Was ist NukeX?
NukeX ist die mittlere Lizenzstufe in Foundry's Nuke-Produktlinie, oberhalb von Standard-Nuke und unterhalb von Nuke Studio: Conform & Timeline (Nuke Studio). Es enthält den vollständigen Compositing-Workflow von Nuke, Überblick und erweitert ihn um eine Reihe von Spezialmodulen, die für bestimmte VFX-Aufgaben unverzichtbar sind. NukeX ist der Standard-Arbeitsplatz in professionellen VFX-Studios, die Camera-Tracking, Stereo-Compositing oder 360°-Produktion durchführen.
Erklärung
Camera Tracker
Das prominenteste NukeX-Alleinstellungsmerkmal ist der vollständige Camera Tracker (ausführlich im Eintrag Camera Tracker: 3D-Rekonstruktion in Nuke beschrieben), der Structure-from-Motion-Algorithmen für die 3D-Rekonstruktion von Kamerabewegungen aus natürlichem Footage nutzt. Im Standard-Nuke ist kein Camera Tracker enthalten; dieses Feature ist ausschließlich in NukeX und Nuke Studio verfügbar.
LensDistortion (kalibrierungsbasiert)
Während Standard-Nuke eine einfache, manuelle Lens-Distortion-Korrektur bietet, enthält NukeX den vollständigen LensDistortion-Node mit automatischer Kalibrierung über Kalibrierungs-Charts und dem Import von STMap-Daten aus externen Lens-Kalibrierungs-Applikationen (detailliert in Lens Distortion: Kalibrierung & Korrektur in Nuke beschrieben). Dieser Node ist für präzises VFX-Compositing mit Weitwinkel- und Anamorphot-Objektiven unverzichtbar.
Mocha for Nuke
NukeX enthält eine lizenzierte Version von Mocha (Boris FX), einem der führenden Planar-Tracking-Tools. Mocha für Nuke läuft direkt aus dem Node-Graph heraus und bietet das überlegene Planar-Tracking-Verfahren, das für schwieriges Material (Verdeckungen, unebene Oberflächen) dem nativen 2D-Tracker überlegen ist. Mocha-Tracking-Daten können direkt als Corner-Pin oder Transformation zurück in den Nuke-Workflow exportiert werden.
CopyCat: Machine Learning für einzelne Shots
NukeX enthält CopyCat, ein Machine-Learning-Werkzeug, das das Training und Anwenden von KI-Modellen direkt in Nuke ermöglicht. CopyCat lernt aus wenigen Beispiel-Frames, wie ein Artist eine bestimmte Bildoperation ausgeführt hat (z. B. Roto, Denoise, Beauty-Retouch), und wendet dieses trainierte Modell auf die restlichen Frames automatisch an. Das trainierte Modell wird als .cat-Datei gespeichert und kann über den Inference Node angewendet werden.
Typische Anwendungen:
- Semi-automatisches Rotoscoping: Wenige Schlüssel-Frames manuell ausschneiden, CopyCat lernt daraus und vervollständigt die Sequenz
- Shot-spezifisches Denoise: Auf das spezifische Rauschen einer Kamera oder eines Setups trainieren
- Automatisierte Beauty-Korrekturen: Haut-Retusche-Operationen auf eine längere Sequenz übertragen
BigCat: Machine Learning für große Produktionen (Nuke 17.0)
BigCat ist eine Erweiterung von CopyCat, die in NukeX 17.0 eingeführt wurde und für das Training auf sehr großen Datensätzen konzipiert ist. Während CopyCat für einzelne Shots optimiert ist, skaliert BigCat auf Dutzende oder Hunderte von Shots und trainiert verallgemeinerbare, wiederverwendbare Modelle.
BigCat-Funktionen:
- Daten-Augmentierung: Automatische Erzeugung von Variationen für unterschiedliche Belichtungs- und Bewegungsbedingungen, um robustere Modelle zu trainieren
- Validierungs-Dataset: Separate Validierungsdaten mit Loss-Monitoring (Validierungsgraph, Validierungs-Kontaktbogen) zur Qualitätskontrolle
- Benutzerdefinierte Loss-Funktionen: Unterstützung von LPIPS (Learned Perceptual Image Patch Similarity) für strukturell und semantisch korrektere Ergebnisse
Einsatzgebiete für BigCat:
- Modelle aus einem Vorläufer-Projekt (z. B. Film 1) auf einen Nachfolger (Film 2) übertragen
- Synthetische Daten für das Training einbeziehen, wenn echte Beispiele rar sind
- Garbage-Matting, Deprojektierung oder Denoise-Operationen auf Tausende Frames vollautomatisch ausrollen
Ocula: Stereoscopic Compositing
Ocula ist ein spezialisiertes Toolkit für Stereoscopic-3D-Compositing: die Bearbeitung von Filmaufnahmen, die mit zwei Kameras für die Erzeugung eines 3D-Stereoeffekts aufgenommen wurden (z. B. für 3D-Kinovorführungen). Ocula enthält eine Suite von spezialisierten Nodes:
O_Align: Ausrichtung von linkem und rechtem Eye-View für korrekte StereokonvergenzO_Denoise: Stereo-konsistentes Rauschentfernen, das beide Augen gleichzeitig verarbeitetO_Warp/O_FlowWarp: Optisches-Fluss-basiertes Warping für die Erzeugung eines synthetischen Auges aus einem StereopaarO_Colour: Stereo-konsistente FarbkorrekturO_DepthScript: Tiefenkarten-basierte Stereo-Konvertierung (2D zu 3D)
Cara VR: 360°- und VR-Produktion
Cara VR ist Foundry's Toolkit für 360°- und VR-Produktion. Es ist in NukeX integriert und bietet:
- 360°-Footage-Stitching: Zusammenfügen von Multi-Kamera-Footage zu einer nahtlosen Equirectangular-Kugel für VR/360°-Anwendungen
- Stereo-360°-Produktion: Verarbeitung von Stereo-360°-Footage (Top-Bottom-Format) für VR-Headsets
- Camera-to-Camera-Alignment: Präzise Ausrichtung der einzelnen Kamera-Feeds
- Seam-Retouching: Nahtbearbeitung an den Übergangsstellen zwischen Kamera-Feeds
- Spherical Transforms: Umrechnung zwischen verschiedenen 360°-Projektionsformaten (Equirectangular, Cubic, LatLong, etc.)
Denoise-Node (verbessert)
NukeX enthält einen verbesserten Denoise-Node (verglichen mit dem Basis-Grain-Management in Standard-Nuke), der für High-ISO-Footage und Film-Scans optimiert ist und eine stärkere Rauschentfernung bei besserem Strukturerhalt bietet. Besonders wertvoll für Archivfilm-Restaurierungen und die Verarbeitung von hochgerechneten Aufnahmen in dunklen Umgebungen.
Lizenz & Edu
NukeX ist als Jahresabonnement erhältlich. Für Lernende und kleine Studios gibt es günstigere Einstiegsmöglichkeiten:
- Nuke Non-commercial (kostenlos): Enthält NukeX-Features (Camera Tracker, LensDistortion) mit Einschränkungen: Ausgabe max. HD (1920×1080), kein Primatte/Ultimatte/BlinkScript, verschlüsselte Projektdateien (nicht mit kommerzieller Nuke-Version kompatibel), ausschließlich nicht-kommerzieller Einsatz. Lizenz für bis zu 2 Geräte gleichzeitig.
- Nuke Indie (499 USD/Jahr): Enthält im Wesentlichen den Funktionsumfang von NukeX. Voraussetzung: Jahresumsatz unter 100.000 USD, keine Nutzung in einem Pipeline-Verbund mit kommerziellen Nuke-Lizenzen. Ausgabe bis 4K; eingeschränktes Python; kein Primatte/WriteGeo/LUT-Export.
- Education Collective: Foundry bietet vergünstigte oder kostenlose Lizenzen für Studierende und Lehrende. Studierende an Partnerschulen erhalten die Education Collective (Nuke, NukeX, Nuke Studio, Mari, Katana) kostenlos; andere Vollzeit-Studierende ab ca. 99 USD/Jahr. Klassenraum-Lizenzen für Bildungseinrichtungen ab ca. 392 USD pro Seat/Jahr.
Alle Lizenzbedingungen und aktuellen Preise bei Foundry: https://www.foundry.com/products/nuke-indie
Beispiele
- Stereoscopic-Kinofilm: Ein 3D-Shot für einen Kinofilm wird mit Ocula verarbeitet: linkes und rechtes Auge werden aligned, Stereo-Konsistenz geprüft, und künstliche Elemente für beide Augen separat composited.
- 360°-Werbe-Produktion: Eine 360°-Kamera-Rig-Aufnahme für eine VR-Erfahrung wird in Cara VR gestiched, die Nähte werden retuschiert, und CGI-Elemente werden nahtlos integriert.
- BigCat für Serienproduktion: 200 Shots einer Thriller-Serie erfordern Garbage-Matting im Hintergrund. BigCat wird auf 20 manuell bearbeiteten Shots trainiert und überträgt die Matten-Logik automatisch auf die restlichen 180 Shots.
- CopyCat-Denoise: Nacht-Aufnahmen einer ARRI-Kamera mit hohem ISO-Rauschen werden mit CopyCat behandelt: Auf 10 manuell bearbeiteten Referenzframes trainiert, überträgt das Modell die Denoise-Logik auf die gesamte Sequenz.
- Lens-Kalibrierung für Anamorphot: ARRI Alexa mit Panavision-Anamorphot-Linsen wird im LensDistortion-Node kalibriert; der vollständige Undistort/Redistort-Workflow ermöglicht präzises CGI-Compositing.
In der Praxis
In professionellen VFX-Studios ist NukeX die Standard-Lizenz für Compositing-Artist-Workstations. Die enthaltenen Features, insbesondere Camera Tracker, Mocha und der vollständige LensDistortion-Workflow, sind für den täglichen Film-VFX-Betrieb unverzichtbar. Standard-Nuke wird vorwiegend für einfachere Compositing-Aufgaben oder als Render-Node-Lizenz für Render-Farmen eingesetzt.
CopyCat und BigCat verändern schrittweise den Arbeitsalltag: Repetitive Aufgaben wie großflächiges Garbage-Matting oder konsistentes Denoise über Hunderte von Frames können so automatisiert werden, ohne auf externe KI-Tools angewiesen zu sein.
Vergleich & Abgrenzung
Standard-Nuke enthält keinen Camera Tracker, kein Mocha, kein Ocula und kein CopyCat/BigCat. Nuke Studio enthält alles aus NukeX plus Timeline-Funktionen. Für spezielle Aufgaben wie Stereo-Kino gibt es ausgewachsene spezialisierte Tools (z. B. StereoD), aber für den Großteil der Stereo-VFX-Produktion ist Ocula in NukeX ausreichend.
Häufige Fragen (FAQ)
Braucht man NukeX für jeden VFX-Shot? Nein. Für einfaches Compositing, Keying, Farbkorrektur und Multi-Pass-Integration ohne Camera-Tracking reicht Standard-Nuke vollkommen aus. NukeX wird gebraucht, sobald Camera-Tracking, präzise Lens-Distortion-Kalibrierung, Stereo-Compositing, 360°-Produktion oder ML-basierte Automatisierung (CopyCat, BigCat) in den Workflow eingebunden werden.
Was ist der Unterschied zwischen CopyCat und BigCat? CopyCat ist für das Training auf Shot-Ebene konzipiert: wenige Beispiel-Frames, ein trainiertes Modell für eine Sequenz. BigCat skaliert auf Produktionsebene: Training auf Dutzenden oder Hunderten von Shots, mit Validierungs-Tools und Daten-Augmentierung für verallgemeinerbare, wiederverwendbare Modelle.
Verwandte Einträge
- Nuke, Überblick
- Camera Tracker: 3D-Rekonstruktion in Nuke
- Lens Distortion: Kalibrierung & Korrektur in Nuke
- Nuke Studio: Conform & Timeline
- VFX-Pipeline: Nuke im Studio-Workflow
Weiterführend
- Foundry (2026): NukeX Product Overview. The Foundry. London. URL:
- Foundry (2026): BigCat Node Reference. Foundry Learn. URL:
- Foundry (2026): Cara VR User Guide. The Foundry. London.
- CG Channel (2026): „Foundry releases Nuke 17.0, NukeX 17.0 and Nuke Studio 17.0". URL:
- Boris FX (2024): Mocha Pro Documentation. Boris FX. Burbank. URL:

