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Framestore ist ein britisches VFX- und Animationsstudio mit Sitz in London, gegründet 1986, bekannt für Alfonso Cuaróns Gravity (2013), die Paddington-Filme sowie für wegweisende Werbeproduktionen mit digitalen Charakteren.

Rubrik: Animation & VFX · Unterrubrik: Studios & Firmen · Niveau: Einsteiger

Gegründet: 1986 · Hauptsitz: London, UK (weitere Standorte: New York, Los Angeles, Montréal, Chicago, Mumbai) · Mitarbeiter: ca. 2.500


Geschichte & Gründung

Framestore entstand 1986 in London aus dem Zusammenschluss zweier Post-Produktionsfirmen. Unter den Gründern waren William Sargent und andere Pioniere der digitalen Nachbearbeitung im britischen Film- und Fernsehbereich. In den frühen Jahren lag der Fokus auf Telecine, Offline-Schnitt und frühem digitalen Compositing für das britische Fernsehen.

In den 1990er Jahren wuchs Framestore zu einem der wichtigsten VFX-Dienstleister Europas heran und gewann Aufträge für BBC-Produktionen, Werbespots und erste internationale Filmproduktionen. Die Fusion mit der Postproduktionsfirma CFC (Computer Film Company) im Jahr 2001 schuf die moderne Framestore, wie sie heute bekannt ist.

Der internationale Durchbruch auf höchstem Niveau gelang mit Alfonso Cuaróns Gravity (2013), für den Framestore den Oscar für Best Visual Effects gewann. Für diesen Film entwickelte das Studio vollständig neue Techniken für die Simulation von Schwerelosigkeit, Raumanzügen und Trümmerwolken im All – mehr als 80 % des Films bestehen aus CGI.

Seit 2017 ist Framestore Teil der kanadischen Entertainment-Holding Entertainment One (eOne/Hasbro); der Betrieb läuft weiterhin unter dem Namen Framestore eigenständig.


Spezialisierungen & Technologien

Weltraum- und Umgebungssimulation: Für Gravity entwickelte Framestore vollständig neue Lichtsimuliationsmodelle für das Vakuum des Weltalls, einschließlich der Berechnung von Licht-Reflektionen auf Raumanzügen und der volumetrischen Darstellung von Trümmerwolken.

Digitale Tiere & Charaktere: Paddington Bear in den Paddington-Filmen (2014, 2017) gilt als einer der am besten realisierten digitalen Charaktere der Filmgeschichte. Die Integration des animierten Bären in reale Live-Action-Umgebungen und sein nuanciertes Minenspiel wurden vielfach ausgezeichnet.

Werbung & Brand Activation: Framestores Werbeabteilung ist eine der renommiertesten Großbritanniens. Iconic-Spots für John Lewis (Weihnachtsspot 2013 mit dem Bären), British Telecom und HSBC sind im kollektiven kulturellen Gedächtnis verankert.

Immersive & VR: Framestore betreibt seit 2015 eine eigene VR-Abteilung (Framestore VR Studio) und produziert immersive Erlebnisse für Unterhaltungs- und Marken-Kontexte.


Wichtige Projekte

  1. Gravity (2013) – Technisch bahnbrechende Simulation von Weltraumumgebung und Schwerelosigkeit; Oscar für Best Visual Effects; sieben Oscars insgesamt für den Film.
  2. Paddington (2014) – Digitaler Hauptcharakter mit hoher emotionaler Ausdruckskraft; BAFTA und VES Awards für Outstanding Animated Character.
  3. Guardians of the Galaxy (2014) – Mitarbeit an digitalen Charakteren und Umgebungen; VES-nominiert.
  4. Fantastic Beasts and Where to Find Them (2016) – Entwurf und Animation zahlreicher magischer Kreaturen; VES Award für Outstanding Visual Effects.
  5. The Crown (2016–2023) – VFX-Dienstleister für die hochwertige Netflix-Produktion; digitale Erweiterungen historischer Kulissen und Umgebungen.

Auszeichnungen & Einfluss

Framestore gewann den Oscar für Best Visual Effects für Gravity (2014). Weitere Oscar-Nominierungen folgten für Paddington und andere Produktionen. VES Awards gingen unter anderem für Gravity (Outstanding Visual Effects) und die Paddington-Filme (Outstanding Animated Character) ans Studio.

In der Werbebranche ist Framestore mehrfacher D&AD-, BAFTA-Craft- und Cannes-Lions-Preisträger. Das Studio gilt als Herzstück der Londoner VFX-Community und als wichtiger Ausbildungsort für britische VFX-Fachkräfte.


In der Praxis

Karriere & Bewerbung: Framestore veröffentlicht Stellen unter framestore.com/careers. Gesucht werden Artists in Compositing, CG, Rigging, Effects und Creature Animation sowie technische Rollen in Pipeline und R&D. Der Londoner Hauptsitz ist ideal für Absolventen britischer Filmhochschulen (z. B. National Film and Television School, University of the Arts London).

Werkstudenten & Praktika: Das Framestore Trainee-Programm bietet Schulabgänger:innen und Hochschulabsolvent:innen erste Einblicke in den VFX-Produktionsprozess. Initiativbewerbungen werden laut Firmenangaben aktiv berücksichtigt.

Unternehmenskultur: Framestore gilt als kreativ-offenes Arbeitsumfeld mit starkem Fokus auf technische Innovation. Die Nähe zu Londons Film- und Werbeökosystem schafft ein lebendiges Netzwerk aus Kreativschaffenden.


Vergleich & Abgrenzung

Gegenüber MPC ist Framestore stärker auf qualitativ hochwertige Einzelprojekte statt auf Volumen ausgerichtet. Im Vergleich zu DNEG liegt der Schwerpunkt mehr auf Charakter-Animation und Werbung; DNEG fokussiert stärker auf Compositing-intensive Großproduktionen. Anders als ILM oder Weta Digital verfügt Framestore über eine ausgebaute Werbeabteilung als zweites Standbein.


Häufige Fragen (FAQ)

*Hat Framestore das gesamte Gravity-Set digital erstellt? Größtenteils ja. Über 80 % der Bilder in Gravity* sind vollständig digital erstellt. Die Schauspieler:innen Sandra Bullock und George Clooney wurden in Lichtkäfigen gefilmt und dann digital in die CGI-Welt integriert. Framestore entwickelte dafür neue Simulationstechnologien für Schwerelosigkeit, Sonnenlicht im Weltall und die Erddrehung im Hintergrund.

Macht Framestore auch Spiele oder VR? Ja. Framestore VR Studio produziert immersive VR-Erlebnisse für Entertainment, Eventmarketing und Marken-Aktivierungen. Für Spielekonsolen oder PC-Spiele ist das Studio aber nicht primär tätig.


Verwandte Einträge


Weiterführend

  • fxguide.com: „Gravity – How Framestore Created Space" (2014) –
  • fxguide.com: „Paddington – Making a Digital Bear Believable" (2015) –
  • Animation Magazine: „Framestore und die Kunst der digitalen Tiere" (2017)
  • Visual Effects Society: VES Handbook of Visual Effects, 2. Aufl. Focal Press, 2015, S. 290–310.
  • BAFTA Craft Awards Archive: Framestore-Nominierungen 2014–2023.
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