← Zurück zu Game Design
3D Asset Pipeline
on der Modellierung zur Game Engine
Cel Shading
omicstil-Rendering in 3D-Spielen
Concept Art für Games
harakterdesign, Worldbuilding und Pipeline
Esports
ettbewerbsgaming, Infrastruktur und Berufsfelder
FMOD
daptives Audio-Middleware für Spieleentwicklung
GDC & Spielefestivals
DC, Gamescom, PAX und IndieCade
GameMaker Studio 2–2D-Game-Engine für Indie-Klassiker
Indie Game Development
ools, Finanzierung und Vertrieb
Ink
arrative Scripting Language für interaktive Spiele
Level of Detail (LOD)
erformance-Optimierung durch Polygon-Reduktion
Mobile Game Design
ouch-UI, Session Design und Monetarisierung
PBR
hysically Based Rendering in Spielen
Twine
ypertext-Fiktion und Textadventure-Entwicklung
Twitch & Game Streaming
lattformen und Creator Economy
Unity
eistgenutzte Game Engine für Indie & AAA
Unreal Engine 5
AA-Standard mit Nanite und Lumen
VR & AR Games
mmersives Gaming in virtueller und erweiterter Realität
Wwise
AA-Audio-Middleware von Audiokinetic
Infotag

Sei am Mittwoch dabei.
Bring Eltern oder Freunde mit.

Ein halber Nachmittag, der dir drei Jahre Klarheit bringen kann. Kostenlos, unverbindlich, ehrlich.

  • Rundgang durch Studios, Schnitträume und Tonstudio
  • Echte Absolventenfilme sehen
  • 1:1-Beratung zu Bewerbung & BAföG
  • Studierende direkt fragen
  • Kaffee, kein Sales-Pitch
  • Auch online möglich

Platz beim Infotag reservieren

Dauert 30 Sekunden. Bestätigung per E-Mail.
100 % kostenlos · keine Verpflichtung · jederzeit absagbar