← Zurück zu Game Design
3D Asset Pipeline
Von der Modellierung zur Game Engine
Cel Shading
Comicstil-Rendering in 3D-Spielen
Concept Art für Games
Charakterdesign, Worldbuilding und Pipeline
Esports
Wettbewerbsgaming, Infrastruktur und Berufsfelder
FMOD
Adaptives Audio-Middleware für Spieleentwicklung
GDC & Spielefestivals
GDC, Gamescom, PAX und IndieCade
GameMaker Studio 2
2D-Game-Engine für Indie-Klassiker
Indie Game Development
Tools, Finanzierung und Vertrieb
Ink
Narrative Scripting Language für interaktive Spiele
Level of Detail (LOD)
Performance-Optimierung durch Polygon-Reduktion
Mobile Game Design
Touch-UI, Session Design und Monetarisierung
PBR
Physically Based Rendering in Spielen
Twine
Hypertext-Fiktion und Textadventure-Entwicklung
Twitch & Game Streaming
Plattformen und Creator Economy
Unity
Meistgenutzte Game Engine für Indie & AAA
Unreal Engine 5
AAA-Standard mit Nanite und Lumen
VR & AR Games
Immersives Gaming in virtueller und erweiterter Realität
Wwise
AAA-Audio-Middleware von Audiokinetic
Infotag · 13. Mai · 15:00 Uhr · Vor Ort

Sei am Mittwoch dabei.
Bring Eltern oder Freunde mit.

Ein halber Nachmittag, der dir drei Jahre Klarheit bringen kann. Kostenlos, unverbindlich, ehrlich.

  • Rundgang durch Studios, Schnitträume und Tonstudio
  • Echte Absolventenfilme sehen
  • 1:1-Beratung zu Bewerbung & BAföG
  • Studierende direkt fragen
  • Kaffee, kein Sales-Pitch
  • Auch online möglich

Platz beim Infotag reservieren

Dauert 30 Sekunden. Bestätigung per E-Mail.
100 % kostenlos · keine Verpflichtung · jederzeit absagbar