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Der Graph Editor in After Effects ist ein spezialisierter Ansicht-Modus der Timeline, der Animations-Kurven als bearbeitbare Bezier-Graphen darstellt und damit präzise Kontrolle über Geschwindigkeit, Beschleunigung und Wertverläufe animierter Eigenschaften ermöglicht.

Rubrik: Software & Tools Deep-Dive · Unterrubrik: After Effects · Niveau: Einsteiger Synonyme / Auch bekannt als: Kurven-Editor, F-Curve-Editor, Velocity Graph, Value Graph

Was ist der Graph Editor?

Der Graph Editor ist der professionelle Arbeitsbereich für Animatoren in After Effects. Während die normale Timeline-Ansicht Keyframes als Rauten oder Quadrate zeigt, visualisiert der Graph Editor den tatsächlichen Verlauf animierter Werte als Kurve über die Zeit. So wird auf einen Blick sichtbar, wo eine Animation beschleunigt, abbremst oder konstant läuft.

Erklärung

Der Graph Editor wird über das Icon „Graph Editor" oben in der Timeline aktiviert (Tastenkürzel: Shift+F3 schaltet um). Er existiert in zwei Anzeigemodi:

Value Graph: Zeigt den tatsächlichen Wert einer Eigenschaft auf der Y-Achse über die Zeit auf der X-Achse. Für Eigenschaften wie Opacity oder Rotation ist der Value Graph direkt lesbar: Eine steigende Kurve bedeutet zunehmende Werte.

Speed Graph (Velocity Graph): Zeigt die Änderungsrate des Werts – also die Geschwindigkeit, mit der sich ein Wert verändert. Für Bewegungs-Animationen (Position) ist der Speed Graph intuitiver: Hohe Kurve = schnelle Bewegung, flache Kurve = langsame Bewegung. Der Speed Graph ist für räumliche Eigenschaften wie Position der Standard-Ansicht.

Zwischen beiden Modi wechselt man über das Menü unten links im Graph Editor.

Bezier-Handles: Jeder Keyframe besitzt im Graph Editor zwei Griffpunkte (Handles), die die Krümmung der Kurve auf der Ein- und Ausgangsseite steuern. Durch Ziehen dieser Handles lassen sich exakt angepasste Beschleunigungskurven erstellen.

Typische Konfigurationen:

  • Easy Ease als Ausgangspunkt: F9 setzt symmetrische S-Kurven; der Graph Editor erlaubt anschließend das Verfeinern – z. B. steileren Einstieg (schneller anfahren) bei gleichem sanften Ausbremsen.
  • Overshoot: Eine Kurve, die über den Zielwert hinausschießt und zurückfedert – simuliert federnde, physikalische Bewegungen.
  • Custom Bounce: Mehrere Keyframes mit abklingenden Amplituden erzeugen einen realistischen Abprall-Effekt.
  • Easing-Bibliotheken: Presets wie „cubic", „quart" oder „quint" aus CSS-Easing-Konzepten lassen sich im Graph Editor manuell nachbauen oder über Expressions automatisieren.

Der Graph Editor erlaubt auch das Sperren von Eigenschaften (über das Schloss-Symbol), um bestimmte Eigenschaften sichtbar zu halten, während man an anderen arbeitet. Außerdem kann man die Y-Achse durch Ziehen am Rahmen zoomen, um feine Wertunterschiede besser sehen zu können.

Beispiele

  1. Logo-Einflug mit Overshoot: Im Speed Graph über den Nullwert hinaus schießende Kurve am Endpunkt – das Logo fährt ein und federt kurz zurück, wirkt lebendig.
  2. Broadcast-Titel: Asymmetrische Ease-Kurve: schnell einfahren (steiler Anstieg), langsam zum Halt kommen (flacher Auslauf) – professionelles TV-Design-Feeling.
  3. Bounce-Animation: Vier bis sechs Keyframes mit im Value Graph abklingenden Höhenwerten bilden einen realistischen Bouncing-Ball.
  4. Kamerafahrt: Speed Graph der Kamera-Position zeigt gleichmäßiges Beschleunigen und Abbremsen ohne Ruckeln.
  5. Typewriter-Effekt: Range-Selector-Offset über eine lineare Value-Kurve erzeugt einen konstanten Buchstaben-für-Buchstaben-Aufbau.

In der Praxis

Graph Editor öffnen:

  1. In der Timeline das Graph-Editor-Icon (wellenförmig) klicken oder Shift+F3
  2. Eigenschaft(en) in der Timeline auswählen, deren Kurven angezeigt werden sollen
  3. Unten links „Show Properties" auf „Selected Properties" setzen

Kurve anpassen:

  1. Keyframe im Graph auswählen (Klick auf den Punkt)
  2. Bezier-Handle ziehen – Ein-Handle beeinflusst Einlaufphase, Aus-Handle die Auslaufphase
  3. Alt-Klick auf Handle trennt die Verbindung für unabhängige Kontrolle beider Seiten

Nützliche Graph-Editor-Shortcuts:

  • F: Fit Graph to View
  • A: Auto-Zoom Graph Height
  • Strg+Alt+H: Flatten Temporal

Vergleich & Abgrenzung

Cinema 4D und Blender besitzen ähnliche F-Curve-Editoren mit vergleichbarer Funktionalität. In Cinema 4D sind die F-Curves direkt in das Dope Sheet integriert. Blenders Graph Editor gilt als besonders mächtig, aber auch komplex. After Effects' Graph Editor ist stärker auf 2D-Motion-Design optimiert und erlaubt die schnelle Arbeit mit Value- und Speed-Graph-Modi, die für Compositing-Workflows praktisch sind.

Häufige Fragen (FAQ)

Warum zeigt mein Graph Editor keine Kurven an? Der häufigste Grund ist, dass keine animierte Eigenschaft ausgewählt ist. Im Graph Editor werden nur Kurven der selektierten Eigenschaften angezeigt. Taste U in der Timeline öffnet alle animierten Eigenschaften eines Layers, diese dann markieren, damit ihre Kurven erscheinen.

Was ist der Unterschied zwischen Value Graph und Speed Graph? Der Value Graph zeigt den absoluten Wert einer Eigenschaft (z. B. Position in Pixeln). Der Speed Graph zeigt, wie schnell sich dieser Wert verändert (Pixel pro Sekunde). Für intuitive Bewegungsgestaltung empfiehlt sich der Speed Graph für Position-Eigenschaften, der Value Graph für Opacity, Scale und Rotation.

Verwandte Einträge

Weiterführend

  • Meyer, C. & Meyer, T. (2019): After Effects Apprentice. Focal Press.
  • Adobe After Effects Hilfe – helpx.adobe.com/after-effects
  • Animoplex – YouTube-Kanal „Graph Editor Mastery"
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