Time Remapping ist After Effects' Werkzeug zur vollständig freien Kontrolle über die Wiedergabezeit von Footage oder Animationen – von sanfter Zeitlupe über Zeitraffer bis zu Freeze-Frames und Rückwärtswiedergabe, gesteuert durch animierbare Keyframes.
Rubrik: Software & Tools · Unterrubrik: Adobe After Effects · Niveau: Fortgeschritten Synonyme / Auch bekannt als: Zeitumkehr, Retiming, Framerate-Manipulation, Remapping; Shortcut: Strg + Alt + T (Windows) / Cmd + Option + T (Mac); Menüpfad: Layer > Zeit > Zeit-Neuabbildung aktivieren
Was ist Time Remapping?
Time Remapping löst die Geschwindigkeit eines Clips von der linearen Zeit. Standardmäßig läuft jeder Clip mit der Geschwindigkeit 1:1 – Frame 1 der Footage entspricht Frame 1 in der Komposition. Mit Time Remapping wird dieses Verhältnis per Keyframe frei steuerbar: An einem Keyframe kann definiert werden, dass zu Kompositions-Sekunde 3 der Footage-Frame von Sekunde 1,5 angezeigt werden soll – was effektiv eine Verlangsamung auf 50 % bedeutet. Durch Einfrieren desselben Frame-Werts entsteht ein Freeze-Frame; durch umgekehrte Keyframe-Reihenfolge ein Rückwärtslauf.
Erklärung
Time Remapping aktivieren
- Footage- oder Composition-Layer auswählen
- Strg + Alt + T (Windows) / Cmd + Option + T (Mac)
- Oder: Layer > Zeit > Zeit-Neuabbildung aktivieren
- In der Timeline erscheint die neue Eigenschaft „Zeit-Neuabbildung" mit zwei Keyframes:
- Erster Keyframe (Anfang): Frame 0 der Footage - Letzter Keyframe (Ende): Letzter Frame der Footage
Zeit-Neuabbildungs-Wert verstehen
Der Wert der Zeit-Neuabbildungs-Eigenschaft gibt an, welcher Footage-Frame zu einem bestimmten Kompositions-Zeitpunkt angezeigt wird:
`` Kompositionszeit 0:00:00 → Footage-Frame bei 0:00:00 (Wert = 0) Kompositionszeit 0:00:02 → Footage-Frame bei 0:00:01 (Wert = 1s) → 50% Geschwindigkeit ``
Zeitlupe (Slow Motion)
Die Keyframe-Werte so setzen, dass die Footage langsamer voranschreitet:
- Ersten Keyframe bei Sekunde 0 setzen (Wert = 0)
- Zweiten Keyframe bei Sekunde 4 setzen (Wert = 2 Sekunden → der Clip benötigt 4 Sek für 2 Sek Footage = 50 % Zeitlupe)
Echter Slow-Motion-Tipp: Für qualitativ hochwertige Zeitlupe sollte das Footage mit hoher Framerate aufgenommen werden (120 fps, 240 fps). Dann kann es verlustlos auf 24/25 fps verlangsamt werden. Software-Zeitlupe aus 24-fps-Footage (durch Frame-Interpolation) hat deutlich geringere Qualität.
Frame-Interpolation (für flüssige Zeitlupe)
Bei starker Verlangsamung entstehen sichtbare Duplikate (Stotter-Effekt). Frame-Interpolation erstellt neue Zwischen-Frames:
- Layer auswählen
- Layer > Qualität > Beste Qualität (bereits Standard)
- Layer > Optische Flussinterpolation aktivieren:
- Rechtsklick auf den Layer > Frame-Mischung > Pixelbewegung (optischer Fluss, beste Qualität) - Oder: Frame Blending (einfacher, schneller) > einfache Überblendung zwischen Frames
Freeze Frame (Standbild)
- Time Remapping aktivieren
- Zur gewünschten Stelle navigieren
- Keyframe setzen (z. B. bei Sekunde 3, Wert = Frame bei Sekunde 3)
- Nächsten Keyframe (rechts daneben) ebenfalls auf denselben Wert setzen
- Beide Keyframes: Rechtsklick > Hold-Keyframe (harter Sprung, kein Übergang zwischen den Keyframes)
Alternativ: Nach Keyframe setzen > nächsten Keyframe löschen → Footage läuft bis zum Keyframe, dann friert es ein (da kein weiterer Keyframe folgt, bleibt der letzte Wert konstant).
Rückwärts-Wiedergabe
- Time Remapping aktivieren
- Werte der Keyframes vertauschen:
- Erster Keyframe (Sekunde 0): Wert = Ende der Footage - Letzter Keyframe (Ende der Comp): Wert = 0 (Anfang der Footage)
- Result: Footage läuft rückwärts
Alternativ und einfacher: Layer auswählen > Layer > Zeit > Ebene rückwärts – erzeugt automatisch rückwärtslaufendes Footage.
Zeitraffer (Speed Up)
Weniger Zeit für denselben Footage-Inhalt:
- Erster Keyframe bei 0, letzter Keyframe bei Sekunde 2 (aber mit Wert = 10 Sekunden Footage) → 500 % Zeitraffer
Time Remapping mit dem Graph Editor
Im Graph Editor erscheint die Zeit-Neuabbildungs-Kurve als Value Graph:
- Steiler Anstieg = schnellere Wiedergabe (Zeitraffer)
- Flacher Anstieg = langsamere Wiedergabe (Zeitlupe)
- Horizontale Linie = Freeze (konstanter Wert)
- Negativer Anstieg = Rückwärtswiedergabe
Beispiele
- Action-Kamera-Highlight: Sportszene in normalem Tempo, dann plötzlicher Slow-Motion-Moment beim entscheidenden Kick → Time Remapping mit weichem Easing
- Produktions-Zeitraffer: 8-Stunden-Produktion in 30 Sekunden → Zeitraffer per Time Remapping + ggf. optischer Fluss
- Drama-Freeze-Frame: Emotionaler Moment einfrieren → Schwarzweiß-Grading auf dem Freeze-Frame
- Rückwärts-Effekt: Ball, der fliegt, am Höhepunkt einfrieren, dann rückwärts zurückfliegen lassen
- Ramping (Rampe): Sanfter Übergang von normaler Geschwindigkeit zu Slow-Motion durch Easy-Ease-Keyframe auf der Zeit-Neuabbildungs-Kurve
In der Praxis
Shortcut-Übersicht:
| Aktion | Shortcut |
|---|---|
| Time Remapping aktivieren | Strg+Alt+T / Cmd+Opt+T |
| Layer rückwärts | Menü: Layer > Zeit > Ebene rückwärts |
| Keyframe zu Hold umwandeln | Rechtsklick auf Keyframe > Halten |
| Frame-Mischung aktivieren | Layer > Framemischung oder Schalter in Timeline |
Frame-Mischung für flüssige Zeitlupe: Der Frame-Mischungs-Schalter in der Timeline (zwei Dreiecke) muss auf Pixelbewegung gestellt sein für optischen Fluss. Ohne Frame-Mischung sieht man deutlich Duplikate bei starker Verlangsamung.
Performance: Optische Flussinterpolation ist sehr rechenintensiv. Für Vorschauen die Frame-Mischung temporär auf „Einfach" setzen oder deaktivieren.
Vergleich & Abgrenzung
| Methode | Vorteil | Nachteil |
|---|---|---|
| Time Remapping | Vollständige Kontrolle, animierbar | Erfordert manuelles Keyframe-Setzen |
| Speed/Duration (Strg+Shift+E) | Schnell für einfache Geschwindigkeitsänderung | Keine Animation möglich (konstante Geschwindigkeit) |
| Layer rückwärts | Ein-Klick-Rückwärtswiedergabe | Kein Ramp, keine gemischte Richtung |
| DaVinci Resolve Speed Ramp | Einfachere GUI für Speed Ramping | Anderes Programm, Export nötig |
Häufige Fragen (FAQ)
Warum ruckelt meine Zeitlupe trotz Frame-Blending? Optischer Fluss (Pixelbewegung) kann bei schnellen Bewegungen oder komplexen Texturen versagen – dann entstehen Artefakte statt flüssiger Zwischenframes. Lösung: Footage mit höherer Framerate aufnehmen (120+ fps), oder spezialisierte Software wie Twixtor (RE:Vision Effects) verwenden, die robustere optische Fluss-Algorithmen nutzt.
Kann Time Remapping auf Kompositionen (nicht nur Footage) angewendet werden? Ja – Time Remapping funktioniert auch auf Precomposition-Layern. Das ermöglicht z. B. eine animierte Grafik-Precomp in Zeitlupe abzuspielen oder einzufrieren, ohne die ursprüngliche Animation zu verändern. Einfach die Precomp-Ebene in der Elterncomp auswählen und Time Remapping aktivieren.
Verwandte Einträge
Weiterführend
- Adobe After Effects Benutzerhandbuch – helpx.adobe.com/de/after-effects
- RE:Vision Effects Twixtor – revisionfx.com/twixtor
- Christiansen, M.: Adobe After Effects Visual Effects & Compositing. Peachpit Press, 2014
