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AOVs und Render-Passes für Compositing
Arnold Renderer: Unbiased CPU/GPU-Rendering
Cloud-Rendering und Render-Farms
Denoising in Render-Engines (Intel OpenImageDenoise, OptiX)
Displacement Mapping vs. Normal Mapping
Eevee vs. Cycles: Blenders Render-Engines
Global Illumination (GI) in der 3D-Grafik
HDRI-Beleuchtung in 3D-Szenen
Mantra: Houdinis Built-in Renderer
Motion Blur im Rendering
Octane Render: GPU-Rendering für Cinema 4D und Blender
Path Tracing: Grundlagen und Funktionsweise
Physically Based Rendering (PBR)
Redshift Renderer: Biased GPU-Rendering
Render-Engines im Vergleich: Cycles, Octane, Redshift, Arnold, V-Ray
Render-Optimierung: Sampling, Noise und Performance
RenderMan: Pixars Render-Engine
Subsurface Scattering (SSS) für Haut und organische Materialien
V-Ray: Render-Engine für Architektur und Film
Volumetrisches Rendering: Nebel, Rauch, Wolken
Infotag

Sei am Mittwoch dabei.
Bring Eltern oder Freunde mit.

Ein halber Nachmittag, der dir drei Jahre Klarheit bringen kann. Kostenlos, unverbindlich, ehrlich.

  • Rundgang durch Studios, Schnitträume und Tonstudio
  • Echte Absolventenfilme sehen
  • 1:1-Beratung zu Bewerbung & BAföG
  • Studierende direkt fragen
  • Kaffee, kein Sales-Pitch
  • Auch online möglich

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