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3D-Koordinatensystem, Raum und Achsen in der 3D-Grafik
Ambient Occlusion, Kontaktschatten und Tiefe in 3D-Szenen
Diffuse Map, Die Grundfarbtextur eines 3D-Materials
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HDRI-Beleuchtung in 3D, Realistisches Umgebungslicht mit HDR-Bildern
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Mesh & Polygon, Grundbausteine der 3D-Modellierung
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PBR, Physically Based Rendering, Physikalisch korrektes Rendering
Render Engine Vergleich, Cycles, EEVEE, Arnold, V-Ray & Co.
Roughness & Metallic Map, Glanz und Metallizität in PBR-Materialien
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Szenenaufbau in 3D, Komposition, Beleuchtung und Organisation einer 3D-Szene
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UV-Mapping, Texturen auf 3D-Oberflächen projizieren
UV-Unwrapping, Die 3D-Oberfläche flach entfalten
