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3D-Koordinatensystem
Raum und Achsen in der 3D-Grafik
Ambient Occlusion
Kontaktschatten und Tiefe in 3D-Szenen
Diffuse Map
Die Grundfarbtextur eines 3D-Materials
Edge, Vertex, Face
Die drei Grundelemente eines 3D-Meshs
HDRI-Beleuchtung in 3D
Realistisches Umgebungslicht mit HDR-Bildern
Kamera 3D-Grundlagen
Virtuelle Kamera in 3D-Software verstehen
LOD
Level of Detail – Polygonanzahl dynamisch anpassen
Mesh & Polygon
Grundbausteine der 3D-Modellierung
Normal Map
Oberflächendetail ohne zusätzliche Geometrie
Normals & Flächennormalen
Richtungsvektoren für Shading und Beleuchtung
PBR
Physically Based Rendering – Physikalisch korrektes Rendering
Render Engine Vergleich
Cycles, EEVEE, Arnold, V-Ray & Co.
Roughness & Metallic Map
Glanz und Metallizität in PBR-Materialien
Shader & Material
Wie 3D-Objekte ihre Erscheinung erhalten
Skinning & Weight Painting
Mesh-Verformung durch Bones steuern
Szenenaufbau in 3D
Komposition, Beleuchtung und Organisation einer 3D-Szene
Textur-Mapping
Oberflächendetails auf 3D-Objekte übertragen
UV-Mapping
Texturen auf 3D-Oberflächen projizieren
UV-Unwrapping
Die 3D-Oberfläche flach entfalten
