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Das Node-System in DaVinci Resolve ist eine nichtdestruktive, grafisch-basierte Grading-Pipeline, in der jede Farbkorrektur als einzelner Node (Knoten) in einem visuellen Graphen angeordnet wird und Korrekturen beliebig kombiniert, isoliert und wiederverwendet werden können.

Rubrik: Software & Tools · Unterrubrik: DaVinci Resolve · Niveau: Fortgeschritten Synonyme / Auch bekannt als: Node Tree, Node Editor, Node Graph, Grading Pipeline (Menüpfad: Color Page → Node Editor, rechts oben)

Was ist das Node-System?

Das Node-System ist das fundamentale Unterscheidungsmerkmal von DaVinci Resolve gegenüber schichtenbasierten NLEs. Statt Korrekturen linear übereinanderzustapeln, verbindet man Nodes (Verarbeitungsknoten) in einem gerichteten Graphen. Das Bild fließt von links nach rechts durch den Node-Tree, wobei jeder Node genau eine Korrektionsaufgabe übernimmt. Dieses Prinzip erlaubt komplexe, modulare Grading-Strukturen und entspricht dem Denken professioneller Coloristen.

Erklärung

Node-Typen

Serieller Node (Serial Node): Der häufigste Typ. Nodes werden hintereinander geschaltet; jede Korrektur baut auf der Ausgabe des vorherigen Nodes auf. Ideal für sequentielle Schritte (Primärkorrektur → Sekundärkorrektur → Look).

Paralleler Node (Parallel Node): Mehrere Nodes werden parallel verarbeitet und ihr Ergebnis gemittelt oder gemischt. Nützlich für weiche, nicht-additive Anpassungen wie diffuse Lichteffekte.

Layer Node: Wie Parallel, aber mit Blending-Kontrolle zwischen 0 % und 100 %. Erlaubt schichtbasierte Anpassungen mit Deckkraft-Steuerung – ähnlich wie Ebenen in Photoshop.

Splitter/Combiner Node: Teilt das Bild in einzelne Farbkanäle (RGB oder Y/Cb/Cr) auf, korrigiert diese separat und fügt sie wieder zusammen. Ermöglicht kanalspezifische Korrekturen ohne Übersprechen.

Outside Node: Spiegelbild eines Qualifier-Nodes – wirkt auf alles außerhalb des qualifizierten Bereichs (wird über den schwarzen Output-Pfeil erstellt).

Pre-Clip Node / Post-Clip Node / Timeline Node: Werden auf Gruppen-Ebene angewendet (Gruppenworkflow). Pre-Clip-Nodes verarbeiten alle Clips vor individuellen Grades; Post-Clip-Nodes danach; Timeline-Nodes auf die gesamte Sequenz.

Verbindungen und Datenpfade

Jeder Node hat einen RGB-Input (links, Dreieck), einen RGB-Output (rechts, Dreieck) und optional einen Key/Mask-Input/-Output (runde Verbindungspunkte, blau). Qualifier und Power Windows speisen ihre Matte in den Key-Input ein.

Gruppen-Workflow

Mehrere Clips mit ähnlichem Quellmaterial (gleiche Kamera, gleiche Szene) können zu einer Clip-Gruppe zusammengefasst werden. Korrekturen auf Pre-Clip-Nodes der Gruppe wirken auf alle Clips im Verband gleichzeitig – ideal für einen ganzen Dreh-Tag oder eine Szene.

Versionierung

Für jeden Clip können bis zu 10 Versionen (Grades) gespeichert werden. So lassen sich verschiedene Looks parallel entwickeln und mit dem Regisseur oder DI-Supervisor besprechen, ohne bisherige Grades zu verlieren.

Beispiele

  1. Grundstruktur: 3-Node-Grade: Node 1 (Primärkorrektur: Belichtung, Weißabgleich), Node 2 (Sekundärkorrektur: Hauttöne), Node 3 (Creative Look: S-Kurve, Farbstil).
  2. Skin-Isolation mit Outside Node: Qualifier (Hauttöne) auf Node 2; Outside Node sorgt dafür, dass Hintergrundkorrekturen nicht auf die Haut wirken.
  3. Gruppen-Vorkorrektur für Log-Material: Pre-Clip-Node der Gruppe enthält Color Space Transform LUT; alle Clips der Szene werden automatisch transformiert.
  4. Channel-Split für benutzerdefinierte Farbbearbeitung: Splitter/Combiner für Archivmaterial, bei dem einzelne Farbkanäle unterschiedlich degradiert sind.
  5. A/B-Look-Vergleich: Version 1 (naturalistischer Look), Version 2 (desaturierter Arthouse-Look) – beide parallel entwickeln und im Review präsentieren.

In der Praxis

Schritt-für-Schritt: Basis-Node-Struktur aufbauen

  1. Clip in Thumbnail-Timeline auswählen.
  2. Im Node Editor: Standard ist ein serieller Node (Node 01).
  3. Alt+S → Node 02 hinzufügen: Weißabgleich-Korrektur.
  4. Alt+S → Node 03 hinzufügen: Qualifier für Hauttöne setzen.
  5. Node 03 → Rechtsklick → „Add Outside Node": Node 04 für Hintergrundkorrektur.
  6. Alt+S → Node 05: Finaler Look (S-Kurve).
  7. Label vergeben: Rechtsklick auf Node → „Node Label" für Übersicht.

Shortcuts:

  • Alt+S – Seriellen Node hinzufügen
  • Alt+P – Parallelen Node hinzufügen
  • Alt+L – Layer Node hinzufügen
  • Ctrl+D – Node aktivieren/deaktivieren
  • Rechtsklick auf Node → „Reset Node Grade" – Node-Korrektur zurücksetzen

Fallstricke:

  • Zu viele unbenannte Nodes machen den Tree unübersichtlich – immer Labels vergeben.
  • Node-Reihenfolge ist entscheidend: Color Space Transforms immer am Anfang, Looks am Ende.
  • Beim Kopieren eines Grades auf einen anderen Clip werden alle Nodes übernommen – inklusive Qualifier und Tracking-Daten, die eventuell nicht passen.

Vergleich & Abgrenzung

Adobe Premiere Pro / Lumetri Color verwendet eine lineare Schichtstruktur ohne visuellen Node-Editor; Korrekturstufen sind beschränkt auf eine festgelegte Sequenz. After Effects hat eine eigenständige Node-ähnliche Comp-Struktur für VFX, aber keinen Grading-spezifischen Node-Editor. Baselight verwendet ein ähnliches Konzept (Layer-Stack mit Operator-Typen), ist jedoch noch modularer und auf Ultra-High-End-Produktionen ausgerichtet.

Häufige Fragen (FAQ)

Wie funktioniert das Node-System in DaVinci? Das Node-System ist ein gerichteter, azyklischer Graph, durch den das Videosignal von links nach rechts fließt. Jeder Node kapselt eine Korrektur (z.B. Primärgrade, Qualifier + Sekundärkorrektur, LUT-Applikation). Nodes können seriell (sequentiell) oder parallel (gleichzeitig, gemittelt) verbunden werden; Layer Nodes ermöglichen Deckkraft-Mischung. Der Abschluss-Node (ganz rechts) liefert das endgültige Bild an den Output.

Brauche ich die Studio-Version für das Node-System? Nein – das vollständige Node-System inklusive aller Node-Typen, Gruppen und Versionen ist in der kostenlosen Version verfügbar. Die Studio-Version erweitert den Workflow durch AI-gestützte Nodes (z.B. Object Mask Node, Face Refinement Node) und verbesserte GPU-Performance für größere Node-Trees.

Weiterführend

  • Blackmagic Design: DaVinci Resolve 19 Reference Manual. Blackmagic Design Pty. Ltd., 2024.
  • Hurkman, Alexis Van: Color Correction Handbook. 3. Aufl. Peachpit Press, 2022.
  • Petrov, Darren: „Understanding the Node System in DaVinci Resolve". In: Lowepost Academy, 2023.
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