Spotlight ist ein ZBrush-Feature, das Texturen und Referenzbilder als projizierte Overlay-Ebene auf den Canvas legt und das direkte Übertragen von Foto-Informationen per Pinsel auf das 3D-Mesh ermöglicht.
Was ist Spotlight?
Spotlight wurde mit ZBrush 4 eingeführt und ist seitdem ein wichtiges Werkzeug für Künstler, die ihre Sculpts mit fotografischer Detailgenauigkeit bemalen oder detaillieren wollen. Das Feature funktioniert wie ein digitales Lichtpult: Eine Textur (Foto, Scan, Gemälde) wird in den Viewport projiziert und kann dann per Pinsel auf das 3D-Mesh übertragen werden – entweder als Polypaint (Farbe) oder als Depth-Information (Geometrie).
Erklärung
Aktivierung
Spotlight wird aktiviert, indem eine Textur über Texture-Palette > Add To Spotlight zu Spotlight hinzugefügt wird. Alternativ kann eine Textur per Drag-and-Drop in den Viewport gezogen werden, wenn Spotlight aktiv ist.
Mit der Taste Z wird Spotlight ein- und ausgeblendet. Mit Shift+Z wird die Spotlight-Palette geöffnet, die alle aktiven Spotlight-Bilder verwaltet.
Das Spotlight-Rad
Das Spotlight-Interface zeigt ein kreisförmiges Kontroll-Rad um die aktive Textur, das direkten Zugriff auf folgende Funktionen bietet:
- Rotate: Textur drehen
- Scale: Textur vergrößern/verkleinern
- Move: Textur auf dem Canvas verschieben
- Opacity: Transparenz der Spotlight-Projektion
- Spotlight Radius: Radius des aktiven Projektonsberchs um den Pinsel
Durch Klicken und Ziehen auf die entsprechenden Segmente des Rades werden die jeweiligen Parameter angepasst.
Polypaint mit Spotlight
Im RGB-Modus (Polypaint-Modus) überträgt jeder Pinselstrich die Farbe des aktuell unter dem Pinsel sichtbaren Spotlight-Bildes auf das Mesh. Das ermöglicht:
- Direktes Übertragen von Hautfarben aus Foto-Scans
- Präzises Bemalen von Kleidungsdetails basierend auf Foto-Referenzen
- Textur-Transfer aus mehreren Fotos aus verschiedenen Winkeln
Die Pinselgröße bestimmt den Bereich der Farbübertragung. Mit einem kleinen Pinsel und hoher Detailauflösung können extrem präzise Farbinformationen übertragen werden.
Sculpture mit Spotlight (Depth-Modus)
Im ZAdd/ZSub-Modus (Sculpting-Modus mit aktiviertem Spotlight) überträgt ZBrush nicht die Farbe, sondern die Helligkeit der Spotlight-Textur als Tiefeninfo auf das Mesh: Helle Bereiche erzeugen Erhebungen, dunkle Bereiche Vertiefungen. Das ermöglicht:
- Direkte Prägung von Foto-Texturen als Reliefstruktur
- Übertragung von Hautporen aus Foto-Scans als echte Geometrie
- Erstellung von Reliefplatten aus 2D-Gemälden
Mehrere Bilder in Spotlight
Spotlight kann mehrere Bilder gleichzeitig halten. Über die Spotlight-Palette können einzelne Bilder selektiert, ein- und ausgeblendet sowie gelöscht werden. Das erlaubt das Arbeiten mit mehreren Referenz-Fotos aus verschiedenen Winkeln – z.B. Front-, Seiten- und Draufsicht eines Gesichts.
UV-basierte Projektion
Wenn das Mesh UVs hat (erstellt über UV Master oder extern), kann Spotlight auch UV-basierte Projektionen durchführen: Die Textur wird dann entsprechend der UV-Koordinaten auf das Mesh aufgebracht, statt perspektivisch projiziert zu werden. Das ergibt präzisere, verzerrungsfreie Ergebnisse.
Beispiele
Gesichts-Scan-Transfer: Ein Photogrammetrie-Scan eines echten Gesichts wird als Spotlight-Textur geladen. Der Künstler positioniert das Foto deckungsgleich auf dem Mesh und überträgt per Pinsel die Hautporen-Information als Geometrie. Das Ergebnis ist ein Charakter mit realistischen, scan-basierten Hautdetails.
Kleidungs-Texturierung: Ein Foto eines Stofffaltenwurfs wird in Spotlight geladen. Mit dem Polypaint-Modus werden die Faltenstrukturen farblich direkt auf das 3D-Kleidungsstück übertragen.
Tattoo-Placement: Ein digitales Tattoo-Design wird in Spotlight geladen und auf die Hautoberfläche eines Charakters projiziert. Mit dem Polypaint-Pinsel werden die Konturen des Designs präzise auf dem Körper nachgezeichnet.
In der Praxis
Spotlight ist besonders in der Photogrammetrie-Pipeline wertvoll. Künstler wie Scan-Spezialisten nutzen es, um Foto-Scans von echten Personen in ZBrush als Textur-Referenz zu verwenden und die Farb- sowie Tiefeninfomation auf das sculptierte Modell zu übertragen.
Für einen effizienten Spotlight-Workflow empfiehlt sich:
- Bilder in hoher Auflösung laden (mindestens 4K)
- Mesh auf dem entsprechenden Subdivision Level mit genug Vertices
- Opacity niedrig beginnen und schrittweise aufbauen
- Für Depth-Transfer: Sehr niedrige ZIntensity, um Überprägung zu vermeiden
Vergleich & Abgrenzung
Spotlight vs. Polypaint ohne Spotlight: Ohne Spotlight muss der Künstler Farben manuell anmischen und auftragen. Spotlight ermöglicht das direkte Übertragen von Foto-Farbinformationen, was bei realistischen Charakteren erheblich schneller ist.
Spotlight vs. Substance Painter Photo Projection: Substance Painter bietet ähnliche Foto-Projektionsfunktionen, ist aber layer-basiert und UV-abhängig. Spotlight arbeitet ohne UVs und ist direkt in den Sculpting-Workflow integriert.
Spotlight vs. Xnormal/Marmoset Baking: Diese Tools backen Texturen aus Geometrie – Spotlight überträgt Informationen aus 2D-Bildern auf Geometrie. Entgegengesetzte Richtungen, komplementäre Prozesse.
Häufige Fragen (FAQ)
Warum wird meine Spotlight-Textur auf dem Mesh verzerrt dargestellt? Spotlight projiziert perspektivisch vom aktuellen Kamerawinkel. Das Mesh muss für eine korrekte Projektion in der gleichen Ausrichtung wie das Referenz-Foto ausgerichtet sein.
Kann ich Spotlight ohne UVs verwenden? Ja, Spotlight funktioniert per perspektivischer Projektion auch ohne UVs. UV-basierte Projektion ist optional und nur bei vorhandenen UVs möglich.
Wie übertrage ich Spotlight-Informationen auf mehrere SubTools? Spotlight wirkt auf das aktive SubTool. Für mehrere SubTools muss der Prozess für jedes SubTool separat durchgeführt werden.
Kann ich Videos in Spotlight laden? Nein, Spotlight unterstützt nur Standbilder (PNG, JPG, TGA, etc.).
Verwandte Einträge
- ZBrush – Einführung & Interface
- Polypaint – Vertex Coloring
- Alphas & Texturen in ZBrush
- UV Master Plugin
- Pinsel-Typen
Weiterführend
- Pixologic/Maxon: Spotlight Documentation (2024).
- Kerckhoffs, Eric: ZBrush für Einsteiger. mitp Verlag, 2020. S. 210–224.
- Savio Cajetan: Photorealistic Texturing with Spotlight. The Gnomon Workshop, 2020.
- Flipped Normals (YouTube): ZBrush Spotlight – Project Photos onto 3D Meshes, 2021.
- TexturingXYZ: Using Face Scans in ZBrush Spotlight. TexturingXYZ Blog, 2022.
