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Broadcast-Grafik-Systeme sind spezialisierte Hardware- und Software-Plattformen, die Echtzeit-Grafiken – von Lower Thirds über Infografiken bis zu virtuellen Studios – in laufende TV-Produktionen einspeisen.

Rubrik: Mediendesign & Digitale Medien · Unterrubrik: Broadcast & TV-Produktion · Niveau: Profi Synonyme / Auch bekannt als: CG-System (Character Generator), On-Air-Grafik-System, Grafik-Engine

Was sind Broadcast-Grafik-Systeme?

Im professionellen TV-Betrieb reicht After Effects nicht aus – Grafiken müssen in Echtzeit, frame-exakt und zuverlässig während Live-Sendungen eingeblendet werden. Dafür wurden spezialisierte CG-Systeme (Character Generator Systems) entwickelt. Sie sind eng in die Broadcast-Infrastruktur integriert: Sie empfangen Daten aus Redaktionssystemen, reagieren auf GPI-Signale vom Video Switcher / Vision Mixer und kommunizieren mit Multiviewer-Systemen.

Erklärung

Die drei Marktführer

Vizrt (gegründet 1997, Oslo)

Vizrt ist der globale Marktführer bei öffentlich-rechtlichen Sendern. Das System besteht aus mehreren Komponenten:

  • Viz Artist: Die Design-Software, in der Templates erstellt werden. Basiert auf OpenGL-Rendering, unterstützt 3D-Objekte, Partikel-Systeme und datenbankgesteuerte Grafiken.
  • Viz Engine: Der Render-Server, der Templates in Echtzeit ausgibt. Läuft auf spezieller Hardware (GPU-optimiert).
  • Viz Trio: Das Operator-Interface für die Live-Produktion. Grafik-Operatoren füllen Templates mit Daten und senden sie auf Sendung.
  • Viz Mosart: Automatisierungssystem für Nachrichtensendungen – steuert Grafik, Kameras, VT-Playout automatisch nach Rundown.
  • Viz One: Asset-Management für Grafikbibliotheken.
  • Viz Pilot: Für datenbankgesteuerte Sportgrafiken und Nachrichtengrafiken.

Einsatz: ARD, ZDF, BBC, Sky, Eurosport und die meisten öffentlich-rechtlichen Sender weltweit.

Ross Video / XPression

Ross Video (gegründet 1974, Ottawa) bietet mit XPression ein kostengünstigeres, aber leistungsfähiges Grafik-System, das besonders im Sport- und Event-Bereich verbreitet ist.

  • XPression Studio: Design-Software ähnlich wie Viz Artist, unterstützt After Effects-Import
  • XPression Blaze: Live-Render-Engine
  • OpenCue Integration: Enge Verbindung zum Ross Carbonite Switcher
  • DataLinq: Echtzeit-Datenbankanbindung für Sportstatistiken

Einsatz: Sport-Events, regionale Sender, Unternehmens-TV, Live-Events.

Chyron (gegründet 1966, New York)

Chyron (heute ChyronHego, nach Fusion mit der schwedischen Firma Hego) ist der älteste CG-Hersteller und besonders in US-amerikanischen Nachrichtensendern verbreitet.

  • PRIME: Aktuelle Grafik-Plattform
  • HyperX: Älteres System, noch weit verbreitet
  • ChyronHego CAMIO: Newsroom-Integration, automatische Datenbindung
  • Lyric: Klassisches Design-Tool

Einsatz: CNN, NBC, ABC, CBS (USA), viele internationale Nachrichtensender.

Technische Integration

Broadcast-Grafik-Systeme sind tief in die Infrastruktur integriert:

Signalwege:

Datenanbindung:

  • Verbindung zu Redaktionssystemen (iNEWS, ENPS) für automatische Texteinfüllung
  • Datenbank-Anbindung für Sportergebnisse, Wahldaten, Börsenkurse (z. B. via MOS-Protokoll)
  • GPI/GPO (General Purpose Input/Output) für automatische Triggerung durch Switcher-Ereignisse

Template-Workflow:

  1. Grafik-Designer erstellt Templates in Viz Artist oder XPression (mit Platzhaltern für Daten)
  2. Operator füllt Platzhalter mit konkreten Daten (Namen, Zahlen)
  3. Triggerung: Operator sendet Grafik auf Sendung (Take to Air) – entweder manuell oder automatisch
  4. Grafik erscheint auf dem Ausgang des Grafik-Servers und wird in Sendesignal eingekeyt

Neue Entwicklungen: Unreal Engine und IP-Grafik

Moderne Produktionen nutzen zunehmend die Unreal Engine (Epic Games) für Echtzeit-3D-Grafiken und virtuelle Studios. Sie ermöglicht fotorealistische Umgebungen und komplexe Animationen in Echtzeit. Vizrt hat mit „Viz Engine powered by Unreal" eine Integration entwickelt. Zero Density mit Reality ist ein weiterer Anbieter, der Unreal Engine für Broadcast nutzt.

Beispiele

Wahlarend in der ARD: Alle Hochrechnungen, Balkendiagramme und Wahlkarten werden über Vizrt in Echtzeit ausgespielt. Redakteure füttern das System mit aktuellen Daten, die Grafik-Templates aktualisieren sich automatisch.

Champions League Grafiken: Spielerstatistiken, Ballkontrollzahlen, Spielfeldkarten – alles kommt aus Datenbanken (Opta, Statsbomb) und wird via Vizrt Pilot oder Ross XPression DataLinq in die Sendegrafik eingespielt.

Morgenmagazin (ARD/ZDF): Lower Thirds für alle Gäste werden von einem Grafik-Operator in Viz Trio eingegeben und auf Anweisung des Regisseurs auf Sendung gebracht.

In der Praxis

Für Fachkräfte im Broadcast-Bereich sind Kenntnisse in einem der drei Hauptsysteme oft eine Einstellungsvoraussetzung. ARD und ZDF setzen primär auf Vizrt, kleinere Sender oder Produktionsfirmen oft auf Ross oder Chyron. Adobe After Effects dient häufig als Design-Werkzeug für Template-Erstellung, die dann nach Vizrt oder XPression exportiert werden.

Lernangebot: Vizrt bietet kostenlose Schulungsressourcen auf der Vizrt Learning Platform (learn.vizrt.com). Ross Video hat die Ross Training Academy.

Vergleich & Abgrenzung

SystemStärkenSchwächenTypische Nutzer
VizrtStabilität, Verbreitung, virtuelles StudioHohe Kosten, steile LernkurveÖR-Sender weltweit
Ross XPressionAfter-Effects-Import, Cost-EfficiencyWeniger verbreitet in EuropaSport, Events
ChyronUS-Markt, stabile News-WorkflowsIn Europa seltenUS-Nachrichtensender
After EffectsKreativfreiheit, breite NutzerbasisNicht für Live geeignetTemplate-Design, Post

Häufige Fragen (FAQ)

Kann man als Einzelperson ein Broadcast-Grafik-System lernen? Vizrt bietet günstige Educational-Lizenzen für Hochschulen und Selbstlernende. Alternativ gibt es Viz Artist-Testversionen. Der Einstieg ist technisch anspruchsvoll aber möglich.

Was kostet ein professionelles Vizrt-Setup? Lizenzen und Hardware für ein komplettes Viz-Studio-Setup starten bei ca. 50.000 € und können weit in die sechsstellige Summe gehen.

Ist After Effects eine Alternative für kleine Produktionen? Ja – kombiniert mit Plug-ins wie AEJuice Live Connect oder Adobe's eigenen Remote-Grafiktools kann After Effects für kleine Live-Produktionen ausreichen. Für professionellen Broadcast-Einsatz ist es jedoch nicht ausgelegt.

Verwandte Einträge

Weiterführend

  • Vizrt Group (2024). Viz Artist Reference Manual. Oslo: Vizrt.
  • Ross Video (2023). XPression Studio User Guide. Ottawa: Ross Video.
  • IBC (2022). Graphics Workflow in Modern Broadcast Environments. Amsterdam: IBC Show Publications.
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