Broadcast-Grafik-Systeme sind spezialisierte Hardware- und Software-Plattformen, die Echtzeit-Grafiken – von Lower Thirds über Infografiken bis zu virtuellen Studios – in laufende TV-Produktionen einspeisen.
Rubrik: Mediendesign & Digitale Medien · Unterrubrik: Broadcast & TV-Produktion · Niveau: Profi Synonyme / Auch bekannt als: CG-System (Character Generator), On-Air-Grafik-System, Grafik-Engine
Was sind Broadcast-Grafik-Systeme?
Im professionellen TV-Betrieb reicht After Effects nicht aus – Grafiken müssen in Echtzeit, frame-exakt und zuverlässig während Live-Sendungen eingeblendet werden. Dafür wurden spezialisierte CG-Systeme (Character Generator Systems) entwickelt. Sie sind eng in die Broadcast-Infrastruktur integriert: Sie empfangen Daten aus Redaktionssystemen, reagieren auf GPI-Signale vom Video Switcher / Vision Mixer und kommunizieren mit Multiviewer-Systemen.
Erklärung
Die drei Marktführer
Vizrt (gegründet 1997, Oslo)
Vizrt ist der globale Marktführer bei öffentlich-rechtlichen Sendern. Das System besteht aus mehreren Komponenten:
- Viz Artist: Die Design-Software, in der Templates erstellt werden. Basiert auf OpenGL-Rendering, unterstützt 3D-Objekte, Partikel-Systeme und datenbankgesteuerte Grafiken.
- Viz Engine: Der Render-Server, der Templates in Echtzeit ausgibt. Läuft auf spezieller Hardware (GPU-optimiert).
- Viz Trio: Das Operator-Interface für die Live-Produktion. Grafik-Operatoren füllen Templates mit Daten und senden sie auf Sendung.
- Viz Mosart: Automatisierungssystem für Nachrichtensendungen – steuert Grafik, Kameras, VT-Playout automatisch nach Rundown.
- Viz One: Asset-Management für Grafikbibliotheken.
- Viz Pilot: Für datenbankgesteuerte Sportgrafiken und Nachrichtengrafiken.
Einsatz: ARD, ZDF, BBC, Sky, Eurosport und die meisten öffentlich-rechtlichen Sender weltweit.
Ross Video / XPression
Ross Video (gegründet 1974, Ottawa) bietet mit XPression ein kostengünstigeres, aber leistungsfähiges Grafik-System, das besonders im Sport- und Event-Bereich verbreitet ist.
- XPression Studio: Design-Software ähnlich wie Viz Artist, unterstützt After Effects-Import
- XPression Blaze: Live-Render-Engine
- OpenCue Integration: Enge Verbindung zum Ross Carbonite Switcher
- DataLinq: Echtzeit-Datenbankanbindung für Sportstatistiken
Einsatz: Sport-Events, regionale Sender, Unternehmens-TV, Live-Events.
Chyron (gegründet 1966, New York)
Chyron (heute ChyronHego, nach Fusion mit der schwedischen Firma Hego) ist der älteste CG-Hersteller und besonders in US-amerikanischen Nachrichtensendern verbreitet.
- PRIME: Aktuelle Grafik-Plattform
- HyperX: Älteres System, noch weit verbreitet
- ChyronHego CAMIO: Newsroom-Integration, automatische Datenbindung
- Lyric: Klassisches Design-Tool
Einsatz: CNN, NBC, ABC, CBS (USA), viele internationale Nachrichtensender.
Technische Integration
Broadcast-Grafik-Systeme sind tief in die Infrastruktur integriert:
Signalwege:
- Grafik-Engines haben SDI- oder IP-Ausgänge (SMPTE ST 2110)
- Einspeisung ins Sendebild via Downstream Keyer (DSK) am Video Switcher / Vision Mixer oder direkt als Overlay
- Genlock-Synchronisation aller Outputs (Timecode in der Broadcast-Produktion)
Datenanbindung:
- Verbindung zu Redaktionssystemen (iNEWS, ENPS) für automatische Texteinfüllung
- Datenbank-Anbindung für Sportergebnisse, Wahldaten, Börsenkurse (z. B. via MOS-Protokoll)
- GPI/GPO (General Purpose Input/Output) für automatische Triggerung durch Switcher-Ereignisse
Template-Workflow:
- Grafik-Designer erstellt Templates in Viz Artist oder XPression (mit Platzhaltern für Daten)
- Operator füllt Platzhalter mit konkreten Daten (Namen, Zahlen)
- Triggerung: Operator sendet Grafik auf Sendung (Take to Air) – entweder manuell oder automatisch
- Grafik erscheint auf dem Ausgang des Grafik-Servers und wird in Sendesignal eingekeyt
Neue Entwicklungen: Unreal Engine und IP-Grafik
Moderne Produktionen nutzen zunehmend die Unreal Engine (Epic Games) für Echtzeit-3D-Grafiken und virtuelle Studios. Sie ermöglicht fotorealistische Umgebungen und komplexe Animationen in Echtzeit. Vizrt hat mit „Viz Engine powered by Unreal" eine Integration entwickelt. Zero Density mit Reality ist ein weiterer Anbieter, der Unreal Engine für Broadcast nutzt.
Beispiele
Wahlarend in der ARD: Alle Hochrechnungen, Balkendiagramme und Wahlkarten werden über Vizrt in Echtzeit ausgespielt. Redakteure füttern das System mit aktuellen Daten, die Grafik-Templates aktualisieren sich automatisch.
Champions League Grafiken: Spielerstatistiken, Ballkontrollzahlen, Spielfeldkarten – alles kommt aus Datenbanken (Opta, Statsbomb) und wird via Vizrt Pilot oder Ross XPression DataLinq in die Sendegrafik eingespielt.
Morgenmagazin (ARD/ZDF): Lower Thirds für alle Gäste werden von einem Grafik-Operator in Viz Trio eingegeben und auf Anweisung des Regisseurs auf Sendung gebracht.
In der Praxis
Für Fachkräfte im Broadcast-Bereich sind Kenntnisse in einem der drei Hauptsysteme oft eine Einstellungsvoraussetzung. ARD und ZDF setzen primär auf Vizrt, kleinere Sender oder Produktionsfirmen oft auf Ross oder Chyron. Adobe After Effects dient häufig als Design-Werkzeug für Template-Erstellung, die dann nach Vizrt oder XPression exportiert werden.
Lernangebot: Vizrt bietet kostenlose Schulungsressourcen auf der Vizrt Learning Platform (learn.vizrt.com). Ross Video hat die Ross Training Academy.
Vergleich & Abgrenzung
| System | Stärken | Schwächen | Typische Nutzer |
|---|---|---|---|
| Vizrt | Stabilität, Verbreitung, virtuelles Studio | Hohe Kosten, steile Lernkurve | ÖR-Sender weltweit |
| Ross XPression | After-Effects-Import, Cost-Efficiency | Weniger verbreitet in Europa | Sport, Events |
| Chyron | US-Markt, stabile News-Workflows | In Europa selten | US-Nachrichtensender |
| After Effects | Kreativfreiheit, breite Nutzerbasis | Nicht für Live geeignet | Template-Design, Post |
Häufige Fragen (FAQ)
Kann man als Einzelperson ein Broadcast-Grafik-System lernen? Vizrt bietet günstige Educational-Lizenzen für Hochschulen und Selbstlernende. Alternativ gibt es Viz Artist-Testversionen. Der Einstieg ist technisch anspruchsvoll aber möglich.
Was kostet ein professionelles Vizrt-Setup? Lizenzen und Hardware für ein komplettes Viz-Studio-Setup starten bei ca. 50.000 € und können weit in die sechsstellige Summe gehen.
Ist After Effects eine Alternative für kleine Produktionen? Ja – kombiniert mit Plug-ins wie AEJuice Live Connect oder Adobe's eigenen Remote-Grafiktools kann After Effects für kleine Live-Produktionen ausreichen. Für professionellen Broadcast-Einsatz ist es jedoch nicht ausgelegt.
Verwandte Einträge
- Lower Thirds: Bauchbinden im TV
- Broadcast Design: Grafiken für TV
- Video Switcher / Vision Mixer
- Live-Produktion: Regie, Monitor, PGM/PVW
- Newsroom-Workflow: Von der Meldung zur Sendung
- Timecode in der Broadcast-Produktion
Weiterführend
- Vizrt Group (2024). Viz Artist Reference Manual. Oslo: Vizrt.
- Ross Video (2023). XPression Studio User Guide. Ottawa: Ross Video.
- IBC (2022). Graphics Workflow in Modern Broadcast Environments. Amsterdam: IBC Show Publications.
