SubTools sind ZBrushs System zur Verwaltung mehrerer getrennter 3D-Meshes innerhalb eines Projekts – ähnlich wie Ebenen in Photoshop oder Objekte in einer 3D-Szene, jedoch direkt im ZBrush-Tool organisiert.
Was sind SubTools?
In ZBrush ist ein Tool das übergeordnete Container-Objekt, das in der Tool-Palette verwaltet wird. Innerhalb eines Tools können beliebig viele SubTools existieren, die jeweils ein separates 3D-Mesh darstellen. SubTools haben eigene Geometrie, eigene Subdivision Levels, eigene Polypaint-Daten und eigene Materialeigenschaften.
Das SubTool-System ermöglicht die Arbeit an komplexen Charakteren oder Szenen, bei denen verschiedene Teile (Körper, Kleidung, Haare, Accessoires, Rüstungsplatten) getrennt bearbeitet werden müssen, aber visuell zusammengehören.
Erklärung
SubTool-Palette
Die SubTool-Palette (Teil der Tool-Palette, rechte Seite des Interfaces) zeigt alle SubTools des aktuellen Projekts als Liste. Jedes SubTool hat:
- Augensymbol: Sichtbarkeit ein/aus
- Schloss-Symbol: SubTool sperren (verhindert versehentliches Bearbeiten)
- M (Mute): SubTool im Viewport aus-/einblenden
- Farbmarkierung: Zeigt das aktive SubTool
Das aktive SubTool wird durch Klicken in der Liste ausgewählt. Nur das aktive SubTool kann bearbeitet (skulptiert, gemalt, transformiert) werden.
SubTool hinzufügen
Neue SubTools können auf verschiedene Wege hinzugefügt werden:
- Append: Fügt ein vorhandenes Tool als SubTool hinzu (aus der Tool-Bibliothek, z.B. Standard-Primitives).
- Import: Importiert ein externes Mesh (OBJ, FBX) als neues SubTool.
- Duplicate: Erstellt eine Kopie des aktiven SubTools.
- Insert: Fügt ein leeres SubTool ein.
SubTool-Operationen
Merge Down / Merge Visible: Kombiniert SubTools zu einem einzigen Mesh. Merge Visible fasst alle aktuell sichtbaren SubTools zusammen. Achtung: Diese Operation ist oft irreversibel (außer durch Undo).
Split: Teilt ein Mesh anhand von PolyGroups in separate SubTools auf.
Delete SubTool: Löscht das aktive SubTool permanent (mit Undo-Möglichkeit direkt danach).
Move SubTool: Verschiebt ein SubTool in der Liste nach oben oder unten – die Reihenfolge ist für Live Boolean-Hierarchien wichtig.
SubTool-Größe und -Position
SubTools können mit dem Move/Scale/Rotate-Gizmo (Taste W/E/R) transformiert werden. Mit aktivem Gizmo 3D (ZBrush 2018+) sind Transformationen intuitiv wie in modernen 3D-Programmen.
Wichtig: ZBrush hat kein klassisches Welt-Koordinatensystem. Transformationen beziehen sich auf den ZBrush-Canvas-Raum, der nach dem Export korrekt in externe Programme übertragen wird.
PolyGroups und SubTools
PolyGroups (farblich codierte Polygon-Gruppen auf einem einzelnen Mesh) sind das interne Äquivalent zu SubTools auf Polygon-Ebene. Über die Funktion Group Visible können sichtbare Polygone zu einer PolyGroup zusammengefasst werden. Per Split to Parts können PolyGroups dann in separate SubTools umgewandelt werden.
Materialien und SubTools
Jedes SubTool kann ein eigenes Material haben. Über die Material-Palette wird dem aktiven SubTool ein Material zugewiesen. Das ermöglicht verschiedene optische Oberflächen (Metall, Haut, Stoff) innerhalb eines Projekts – wichtig für ZBrush BPR-Rendering.
SubTool-Organisation in großen Projekten
Bei komplexen Projekten mit vielen SubTools (50+) empfehlen sich SubTool-Folder (seit ZBrush 2021): SubTools können in benannten Ordnern organisiert werden, was die Übersicht erheblich verbessert. Ordner können ein- und ausgeklappt sowie gemeinsam ein/aus geblendet werden.
Beispiele
Vollständiger Charakter: Ein Charakter-Projekt enthält typischerweise SubTools für: Körper, Gesicht, Augen (links/rechts), Zähne, Zunge, Haar (FiberMesh), Shirt, Hose, Schuhe, Gürtel, Accessoires. Jedes Element wird getrennt skulptiert und texturiert, aber im selben ZBrush-Projekt verwaltet.
Rüstungs-Set: Eine modulare Rüstung mit 20+ Einzelteilen wird in SubTool-Folders organisiert: Oberkörper, Unterkörper, Helm, Arme, Beine. Jeder Ordner kann mit einem Klick ein- oder ausgeblendet werden.
Boolean-Setup: Bei Live Boolean-Workflows werden Basis-Mesh und alle Subtraktions-/Additions-Objekte als separate SubTools gehalten und durch die Liste-Reihenfolge in ihre Boolean-Hierarchie gebracht.
In der Praxis
Das SubTool-System ist eines der fundamentalen Organisations-Werkzeuge in ZBrush. Professionelle Charakterkünstler entwickeln eigene Konventionen für die Benennung und Reihenfolge ihrer SubTools – konsistente Namensgebung spart Zeit bei komplexen Projekten.
Ein Praxis-Tipp: Regelmäßiges Speichern einzelner SubTools als separate ZTools (Tool > Save As) schützt vor Datenverlust und ermöglicht die Wiederverwendung in anderen Projekten.
Vergleich & Abgrenzung
SubTools vs. Objekte in Maya/Cinema 4D: Maya und Cinema 4D haben vollständige Szenen-Hierarchien mit Parent-Child-Beziehungen, Constraints und Animationskurven. SubTools in ZBrush sind simpler – keine echten Hierarchien, keine Constraints. Dafür sind sie direkt in den Sculpting-Workflow integriert.
SubTools vs. Blender Collections: Blenders Collection-System ist mächtiger für Szenen-Verwaltung. SubTools sind auf ZBrush-Sculpting spezialisiert.
Häufige Fragen (FAQ)
Wie viele SubTools kann ein Projekt haben? Technisch gesehen hunderte. In der Praxis sinkt die Performance bei sehr vielen SubTools. 50–100 SubTools sind in modernen ZBrush-Versionen gut handhabbar.
Kann ich SubTools zwischen verschiedenen Projekten teilen? Ja, über Tool > Save As wird ein SubTool als eigenständiges ZTool gespeichert. In einem anderen Projekt kann es per Append hinzugefügt werden.
Werden SubTool-Transformationen beim Export berücksichtigt? Ja, beim OBJ- oder FBX-Export werden die Transformationen in Weltkoordinaten umgerechnet. GoZ-Export überträgt sie direkt in das Ziel-Programm.
Kann ich SubTools nachträglich umbenennen? Ja, per Doppelklick auf den SubTool-Namen in der Palette.
Verwandte Einträge
- ZBrush – Einführung & Interface
- Live Boolean in ZBrush
- FiberMesh – Haare & Fell
- ZBrush Render (BPR)
- Export-Workflow (GoZ, OBJ, FBX)
Weiterführend
- Pixologic/Maxon: SubTool Documentation (2024).
- Kerckhoffs, Eric: ZBrush für Einsteiger. mitp Verlag, 2020. S. 30–44.
- Michael Pavlovich (YouTube): ZBrush SubTool Management, 2020.
- Flipped Normals (YouTube): Organizing Your ZBrush Projects, 2022.
- ZBrushCentral.com: Community-Forum für SubTool-Workflow-Diskussionen.
