← Zurück zu Software & Tools
Alphas & Texturen in ZBrush
Alphas: Texturen als Sculpting-Werkzeug
BPR-Renderer & MatCaps
Brushes: Standard, ClayBuildup, Dam Standard & Co.
Decimation Master
DynaMesh (ZBrush)
Dynamisches Remeshing für freies Skulptieren
DynaMesh
Dynamisches Netz
Export-Workflow (GoZ, OBJ, FBX)
FiberMesh
Haare & Fell
GoZ: Bridge zu Maya, Blender, Cinema 4D
Hard Surface Sculpting in ZBrush
Insert Mesh Brushes
Live Boolean in ZBrush
Normal Maps, Displacement Maps exportieren
Pinsel-Typen in ZBrush
Pixol-Technologie: Was macht ZBrush besonders?
Polypaint
Vertex Coloring
Polypainting (ZBrush)
Texturmalen direkt auf hohem Polygon-Mesh
Polypainting: Direkt auf 3D-Mesh malen
Sculptris Pro
Spotlight
Textur referenzieren
SubTools verwalten
Subdivision Levels & Multi-Resolution
Subdivision Levels in ZBrush
UV Master Plugin
ZBrush Render (BPR)
ZBrush Sculpting Grundlagen
Interface, Brushes, SubTools, DynaMesh
ZBrush vs. Blender Sculpting
ZBrush vs. Mudbox & Blender Sculpt
ZBrush zu Maya / Blender Workflow
GoZ, FBX-Export, Normal Maps backen
ZBrush
Einführung & Interface
ZBrush
Überblick & Einsatzgebiete
ZBrush: Digitales Sculpting-Werkzeug
ZBrushCore & ZBrushCoreMini
ZModeler: Polygonmodellierung in ZBrush
ZRemesher (ZBrush)
Automatische Retopologie für saubere Mesh-Struktur
ZRemesher
Automatisches Retopo
ZSpheres
Basismesh erstellen
Infotag · 13. Mai · 15:00 Uhr · Vor Ort

Sei am Mittwoch dabei.
Bring Eltern oder Freunde mit.

Ein halber Nachmittag, der dir drei Jahre Klarheit bringen kann. Kostenlos, unverbindlich, ehrlich.

  • Rundgang durch Studios, Schnitträume und Tonstudio
  • Echte Absolventenfilme sehen
  • 1:1-Beratung zu Bewerbung & BAföG
  • Studierende direkt fragen
  • Kaffee, kein Sales-Pitch
  • Auch online möglich

Platz beim Infotag reservieren

Dauert 30 Sekunden. Bestätigung per E-Mail.
100 % kostenlos · keine Verpflichtung · jederzeit absagbar